国产成a人亚洲精品无码樱花-国产精品亚洲专区无码不卡-日本牲交大片免费观看-久久狠狠高潮亚洲精品-天堂8在线天堂资源bt

我的位置:

淺談建筑風格設計:最貧乏而無益的,莫過于被現代性蠱惑糾纏

發布日期:2012-11-13     瀏覽:2077

設計風格“最貧乏而無益的,莫過于被現代性蠱惑糾纏,并且刻意忘記歷史。古代文明留傳給我們的浩瀚遺產乃是建筑與設計最堪彪炳的地方之一。這是古今之間的一種活生生的對話。但我們所要傳達的訊息不應是描摹設計發展的歷史,而是一種遠為深切的領悟:只要我們可以想到的東西,沒有什么是建造不出來的”。
現代的建筑風格獨特而富現代化格調的設計工程,仿佛已是城市的商標;綜觀過去多年來的城市改造工程,在種類和風格上均是多元化的,無論是古典、傳統或是現代化的呈現、憑著設計者的敏銳的洞察力和豐富的創意,經過他們的一番塑造之后,房舍的每一處,都散發出獨特的神韻。
在發展設計事業的初期,設計者雖然把目標放在城市的住宅設計上,但對商業設計的市場從未忽視過,隨著時代的發展,無論是辦公室、酒店、餐廳、商場,還是住宅等各類工程在設計上是向往自由自在、我行我素的創意空間。隨著設計業的蓬勃發展,設計者對每一個新的工程就是一項新的挑戰,他們將會全力以赴去創造自己的新作品。設計是憑個人的主觀感覺出發,具體來說,一位主觀性強的人走進現場環境里,一眼便能夠洞悉出它的利弊所在,知道其適當的處理手法,這就要他們擁有敏銳的洞察力,對周邊事物有主觀性的認識。再者,對周圍事物不斷觀察可以訓練自己的分析能力,隨著觀點與角度的轉變,視野的拓寬,又可進一步激發設計靈感和創意,而且,經常賞析別人的設計做到知已知彼也是十分重要的。
眾多的設計者認為現在的設計主流就是80年代的簡約主義的復蘇,設計師多隨大流,因此設計出來的作品風格都十分接近,顯得毫無個性,我主張不斷注入新元素,推陳出新,不容許因循或抄襲,惟有這樣才能創出佳作。但如果太拘泥于此,整個設計會不夠飽滿。所以,它必須借鑒裝飾藝術和現代藝術裝飾模式。建筑設計非常注意彰顯不同區域的個性,同時,為了形成一種視覺上的連續,不至于由于風格的過于強烈而形成跳躍感,設計時也十分小心地遵循協調一致的原則,其間的尺度就顯得相當微妙。對設計者們的最大感悟是,“最貧乏而無益的,莫過于被現代性蠱惑糾纏,并且刻意忘記歷史。古代文明留傳給我們的浩瀚遺產乃是建筑與設計最堪彪炳的地方之一。這是古今之間的一種活生生的對話。但我們所要傳達的訊息不應是描摹設計發展的歷史,而是一種遠為深切的領悟:只要我們可以想到的東西,沒有什么是建造不出來的。”
眾多的設計者挾建筑師之名而投身于室內設計的范疇里,確實是一有利的條件。一個專業、優質的設計師,并不局限于對家具配搭上的安排,更重要的是懂得如何把整項裝修工程聯系起來,例如規劃電器的位置、冷氣機和風喉的裝置等等,在懂得這些土木電工的知識之后,才能擬定出一個能得以實踐的設計構思,否則,最后出來的效果便會跟原先的大相徑庭,又或變得不切實際了。因此,具有建筑學知識背景對于室內設計工作確實有莫大的助益。
談及設計風格,明凈簡潔最為設計者所喜愛,并多以富有現代感的表現手法去處理。在各種設計元素里,空間的安排與運用最為重要,寬敞的空間帶給人舒適自然的感受,因此著重視覺上的空曠感,間隔上的妥善分配就是其重要的處理手法之一。其次是物料的搭配和色彩的組合,物料的選取主要取決于環境因素,例如一所海濱之屋,為了避免潮濕,地板不宜選用木料,而選擇云石、麻石之類則較適宜;至于色彩的組合,設計者可根據個人偏愛的色調,想象的背景下,有利于營造氣氛和突顯特殊的設計風格。但是必須強調在著手進行任何設計中,從來都沒有既定預設的“房子風格”以套用于單位設計里,要知道自己的審美觀念和標準是不能強加于客戶的,應該反而注重空間的利與弊和格調的配合,當然不難忽視客戶的要求和喜愛。在滿足客戶所需的條件下,再加入自己的設計意念,通過適當的處理手法,營造出別具風格的生活環境。

世界500強選擇我們的理由

展覽設計搭建服務熱線:400-6179-888
  • 官方搭建商

    多屆進博會搭建商;第一屆進博會搭建項目與搭建面積居行業首位

  • 40萬+

    海內外項目搭建面積超過40萬平,場館100余座,搭建項目數與面積總量在展覽設計搭建領域一騎絕塵

  • 106個國家

    服務網絡覆蓋全球106個國家,602個城市,與亞洲,歐洲,北美等200余家主辦場館達成長期戰略合作關系

  • 100位+

    擁有100位業界設計師, 服務超過70%的世界五百強及400余家政府機構,榮獲設計類獎項60余

  • 一站服務

    一站式展臺設計策劃運營,多角度為展會營銷賦能,打通全產業鏈,提供一站式設計搭建服務體驗

下一頁 上海展館搭建公司:城市規劃館展示功能與格局設計的全過程上一頁 為什么說展示設計是以物為中心的設計行為