歷史沿革
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會每年7月下旬在上海舉辦。作為中國對外開放的前沿地帶,上海是中國游戲產(chǎn)業(yè)最為集中最具國際化的重鎮(zhèn),ChinaJoy選址于此意在利用上海輻射全國連結海外的區(qū)位優(yōu)勢,最大程度地吸納和迎接來自中國和海外的觀眾及游戲業(yè)界人士參與交流。
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會創(chuàng)辦于中國網(wǎng)絡游戲爆發(fā)的世紀之初,歷經(jīng)十余年的發(fā)展,已經(jīng)成為全球首屈一指的數(shù)碼互動娛樂展會。主辦方根據(jù)全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,不斷擴展和完善ChinaJoy做為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)交流平臺的作用,除了游戲展會外,還同期舉辦多個游戲相關的技術和商業(yè)會議。目前ChinaJoy已經(jīng)形成一個以中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(含B To C和B To B)為主,并包括同期舉辦的中國國際動漫及衍生品授權展覽會(C.A.W.A.E)、國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)及中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、世界移動游戲大會(WMGC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、全球虛擬現(xiàn)實投融資大會(GVRIS)、全球虛擬現(xiàn)實y娛樂產(chǎn)業(yè)大會(GVRES)、全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會(GVRDC)在內的龐大會展陣容,其內容涵蓋了PC網(wǎng)絡游戲、移動游戲、主機游戲、智能娛樂硬件、VR/AR技術及家庭數(shù)字娛樂等多種業(yè)態(tài),受眾群則包括玩家及消費者、游戲商務人士及技術開發(fā)人員,從而形成了一個橫跨數(shù)字娛樂全業(yè)態(tài)、匯聚游戲、動漫、影視、網(wǎng)絡文學等多領域的泛娛樂產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺。
展會內容
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會內容包括網(wǎng)絡游戲、單機游戲、網(wǎng)頁游戲以及數(shù)碼互動娛樂硬件產(chǎn)品等,并根據(jù)游戲玩家和專業(yè)觀眾的參展需求分為“B to C互動娛樂展示區(qū)”和“B to B綜合商務交流區(qū)”。B to C互動娛樂展示區(qū)是面向公眾開放的綜合性互動娛樂主題展示區(qū),是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會中最受游戲動漫愛好者關注和歡迎的展區(qū)。