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疫情沖擊海外游戲業,會展公司提醒大家一大波展會及線下活動取消
3月15日晚,根據游戲平臺Steam官方記錄,其在線人數突破2000萬,創造歷史記錄。多款游戲在線創造峰值,射擊游戲《反恐精英:全球攻勢》在線人數超過百萬;《彩虹六號:圍攻》同時在線人數超過19萬,兩者在線人數均刷新記錄。另一方面,微軟旗下游戲服務Xbox Live也因流量劇增,自美國東部時間3月15日下午約5點出現部分玩家登陸困難,無法進行在線游戲等問題,官方稱問題在兩小時后逐漸恢復。微軟游戲部門負責人Phil Spencer的一則推文間接證明了游戲服務奔潰的原因,“游戲是人類的基本需求”,他說,“作為能給大家提供避險和快樂的產業的一份子,我們現在倍感自豪。”
剛推出免費大逃殺模式的《使命召喚:現代戰爭》也亮出了新模式的首發成績。官方稱,自上周推出的“現代戰域”大逃殺模式,帶動游戲玩家總數在三天內突破1500萬,同期還造成PC的戰網平臺出現登陸問題。
受類似原因影響,索尼的PlayStation Network和任天堂的在線游戲服務需求也在增長。
“與我們在中國看到的情況類似,當人們因疫情原因不外出或自我隔離時,游戲需求激增,導致《王者榮耀》服務器出現宕機問題。這意味著,即使是騰訊也無法足夠快地(做出)應對。”咨詢公司Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,“(好在)最后騰訊提供了免費皮膚作為補償。”
此前,美國富瑞金融集團(Jefferies)分析師Ken Rumph曾在2月表示,冠狀病毒爆發對電子游戲行業的潛在影響可能比人們認為的要微妙得多:短期來看是好的,但如果疫情造成的危機長時間仍未消退,就會產生非常糟糕的影響。
“在中國,短期影響是玩家游戲時長的增加。”他當時評估,“如果(整體市場)暫停營業超過一個月左右,電競比賽日程將被推遲,新款游戲主機可能會由于疫情的長期影響,遇到供應問題。”
現在,影響已經顯現。軟件方面,中國游戲外包公司工期受到影響,多款游戲延期發布。據Ken Rumph估計,當前西方開發的游戲中有30%到50%的外包藝術工作是在中國完成,中國公司缺席對游戲制作影響巨大。
由于此次疫情導致中國很多工廠關閉,游戲業的硬件生產也遭到了沖擊,主要游戲巨頭索尼和任天堂都受到了影響,兩家公司的硬件供應鏈都依賴于中國。其中任天堂受到地沖擊更大——該公司一半以上的收入都來自于硬件銷售,市場擔心工廠停產會影響Switch游戲機的未來生產,要知道任天堂今年的股價已累計下跌近20%。
另一方面,游戲行業會展、電競等線下活動性內容也頻頻取消。3月12日凌晨,美國娛樂軟件協會(ESA)正式宣布E3 2020游戲展因新冠疫情原因,取消今年的展期計劃。
E3是游戲業最重要的年度游戲展會,通常游戲公司會在該展會上發布大量新游戲。此前有報道稱,華納集團的游戲部門計劃首次在E3展會上舉辦發布會,發布游戲新作。
截至目前為止,海外大型游戲展會只有PAX East如期舉行,同樣在美國3月舉辦的游戲開發者大會GDC已經取消。
電競賽事方面,暴雪的守望先鋒聯賽,動視的使命召喚聯賽,北美地區舉辦的英雄聯盟冠軍聯賽也在近一周時間內先后宣布停賽和調整。EA則宣布暫停旗下所有游戲電競活動。
在中國,疫情沖擊下將電競賽事轉場至線上頗為流行,但并非所有活動均可在線替代。暴雪守望先鋒聯賽的員工告訴界面新聞,守望先鋒聯賽與KPL、LPL不一樣,后者都在一個區域,而守望先鋒聯賽賽事在各個國家地區分散,線上賽的挑戰很大,其中包括游戲延遲、賽程計劃等。
游戲業正努力調整以應對疫情挑戰,AR游戲開發商Niantic稱,將以往鼓勵玩家外出的《精靈寶可夢GO》進行游戲機制和獎勵調整,改進居家游戲體驗。而在E3取消后,微軟、育碧宣布將舉行線上活動進行游戲發布。育碧向界面新聞發來的媒體聲明稱,育碧已“準備了令人興奮的消息,現在正探索通過線上體驗的方式來分享給大家。”